電子競技(電競),是一項娛樂是一項遊戲,但是不是一項運動呢?

電子競技(電競),是一項娛樂是一項遊戲,但是不是一項運動呢?
就在昨天,國際奧林匹克委員會(IOC)宣布,首屆奧林匹克電競運動會將在2025年舉辦,電競正式入奧。
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電競算不算競技運動已經吵了很久,我們從競技運動的定義來看,競技運動即利用身體活動從事競爭性的遊戲,內容可以是單純依靠人體的跑步、游泳,也可以是利用身體操縱物體/動物的賽車、網球,甚至是以智力策略為主的圍棋西洋棋都可以是競技運動,那麼電競依靠雙手操縱手把鍵盤的應該也可以是競技運動吧?
電競只是將過去競技運動的場地轉換到虛擬的世界,如今電競已經被大部分人認可,漸漸出現在各大競技運動賽事中。
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奧林匹克運動會(奧運),是全球最大最受矚目的競技運動賽事,能不能被奧會認可,是最重要的一環。
過去幾年,奧會以電競違反奧林匹克宗旨及更迭速度過快為由,排除了電競,如今經過各方的努力,終於在巴黎奧運前夕,第142屆奧會會議中定案,將舉行奧林匹克電競運動會,為電競寫下新的里程碑。
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首屆奧林匹克電競運動會將在2025年於沙烏地阿拉伯舉辦,比賽的項目目前仍然在討論中,需要選出符合奧林匹克精神的項目,首先排除的便是各種殺戮遊戲。
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電競逐漸被看重,同樣的選手們的身體狀態也應該被重視,這些選手因為需要維持長時間的坐姿且身體實際活動的機會少,容易出現不良的生理及心理問題,包含視力、交感神經過度刺激(內分泌問題)、體重及代謝異常、行為問題(與社會脫節)、肌肉骨骼問題(其中又以肩頸為大宗),這些可能出現的情況是電競選手不可忽視的,影響選手們運動生涯的一大考驗。
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為了延長電競生涯,許多選手開始調整訓練的內容及模式

1️⃣改變訓練模式:將訓練分為幾個小單位,中間穿插簡單的休息及休閒活動,中斷持續久坐及用眼的問題。
2️⃣加入體能訓練:國外已經有許多選手開始嘗試加入一定的體能訓練,目的在於改善代謝及肌肉骨骼狀況,並且研究中有發現,參與體能訓練可能可以提升注意力,達到輔助訓練的效果,延長電競生涯的同時,維持健康餘命。

科技及技術的進步,未來的競技運動一定會有很大的轉變,無論是比賽項目或是訓練方式,不斷的接受新知不斷的改變,才是競技運動進步的關鍵。

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